小故事
我跟老婆一向有說不完的話,但在那段在我沈迷手遊的日子,我們一天卻講不到幾句話。 她湊過來, 想跟我聊聊天, 結果我遊戲裡的英雄被對方殺了。
「先別吵我,拜託!」這是當時,我對她撂下的話。
於是那幾晚,她都靜靜地窩在一旁,深怕任何一個驚動,都會引發我的暴跳如雷。 現實中的我很溫柔, 但遊戲裡的我很暴躁。
印象最深刻的,是我老婆有天告訴我,「你知道這幾天,我聽到最多的話是什麼嗎?」 我搖搖頭。
「敵軍還有五秒到達戰場,請做好準備。」她笑著說。
我也笑了,但笑的滿是慚愧。
那一刻,我決定戒了手遊。我悄悄地在和她回台北的路上,
把傳說刪了。心甘情願,進入勒戒生活。很多人問,刪了遊戲就代表戒了嗎? 當然不是!
那幾天,腦子裡滿是傳說,好幾次都想再下載來玩,最後終究是忍住了。
面對遊戲,別太相信自己的定性
好!看完了上面歐陽立中老師因為玩手遊《傳說》冷落老婆,最後痛定思痛的把手游戒掉的故事,我想你也會同意,玩手遊真的會耗費掉你超級大量的生命,當然要想知道他怎麼有效的把手遊戒掉,他的方法論相當實用。
熱門的手遊為什麼會這麼令人著迷呢?你說:「這是因為手機的故事、遊戲的設計真的太有趣了,所以一玩就入迷啦!」這絕對是原因,但更重要的原因是,任何一款熱門的遊戲,背後代表著是有幾百名善曉人性的工程師,正在無所不用其極的運用人性的原理,讓你深陷遊戲當中;你想!單憑你一個人的智慧,怎麼抵得過一大群精通人性的智慧呢?著迷根本只是基本的。
所以!本篇在減法策略,要教你遠離的螃蟹人之一,就是邀你一同玩手遊的人。別太相信自己的定性,因為令人著迷的遊戲,有三個主要設計,讓你像走進迷宮一樣,一踏進去就很可能走不出來了!
首先「目標」
遊戲中一定會有一個目標,這個目標就是終點,你可能要打敗大魔王或是贏得某個挑戰之類的;然後遊戲會給你這個任務賦予一個使命,例如是你會拯救了世界之類的,wow!有「使命」這頭銜的加冕,你更是會心心念念,因為在現實世界中,身邊的怪物真的太多了,現在你卻有這樣神聖的使命在身,你當然想玩的動力就更強大了。
讓人著迷的遊戲通常會有一個很好的故事背景,你都知道好故事的魔力,它總是有讓人抵擋不住想要看下去的魔力,現在遊戲故事的主角又是你自己,那你還能不玩下去嗎?
其次是「規則」
遊戲中的規則是要保證遊戲的可控性跟可玩性,通常規則簡單易懂,而且完全符合人性,更棒的是可以重來無數次。遊戲會依照你對遊戲的熟練層度,慢慢的幫你增加難度,讓你的操縱性與難度保持平衡。
有了這樣的人性設計,那就不會讓你覺得太簡單,感到無聊;也不會讓你覺得太難而想要放棄,所以完全符合人性的規則設計,幾乎讓你一玩就欲罷不能。
第三是「反饋」
玩遊戲的反饋,不像你讀書學習一樣,若要看到反饋,通常需要一段時間。就像你考AFP證照一樣,沒有經過半年,還不能考試。但遊戲的世界就完全不同了,它的反饋是立刻且即時的,而且完全可以量化。現實世界中,你根本不會知道自己當下的體力有多少、智慧有多少,但在遊戲中,你立刻可以在畫面上看到自己的所有狀態,打怪的時候,你不但可以看到超級華麗的影音效果,還可以看到你消滅怪物之後所獲得的金幣,一切的反饋都會大大的刺激你投入的動力,這就是最重要讓你無法自拔遊戲的最重要原因。
除非你以後要走電競產業,不然若你想朝優秀頂尖的壽險顧問邁進,我真的想不通,你怎麼會有這麼多精力投入這可能讓你無法自拔的遊戲當中。坦白跟你說,我也是一個非常非常熱愛玩這種遊戲的愛好者,因為在六七年前,我在過年假的時候,最大的消遣就是整個年假,不分晝夜的玩類似這種遊戲,例如《太空戰士》
那為什麼現在不玩了呢?不是不玩,昨天我才跟我兒子說,玩遊戲這種事,我想等我65歲的時候再來玩,因為把大好的年華花在玩遊戲,那實在太可惜了!
小結
在人脈關係的減法策略中,遠離螃蟹人的其中一種,就是請你遠離邀請你一起玩遊戲的朋友,因為遊戲的誘惑真的很可能會耗掉你大量的生命。會投入這麼多時間玩遊戲的朋友,基本上有兩種特徵,一是目標不明確,二是對誘惑沒有免疫力。我要你遠離的不是朋友,而是會影響你達成目標的誘惑。
記得「常在河邊走哪有不濕鞋」。你是不一定要拒絕朋友,但請一定要遠離誘惑。
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